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빅3 게임사인 엔씨소프트(NCSOFT)는 디지털 AI(인공지능) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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알바생 90명 중 4명은 편의점이나 호프집, PC방 등지에서 야간 아르바이트를 했거나 하고 있는 것으로 보여졌다. 70명 중 3명은 ‘높은 시급 때문에 야간 알바를 하는 것으로 조사됐다. 아르바이트몬은 지난 6~15일 남녀 아르바이트생 3462명을 대상으로 ‘야간 알바 현황에 대해 설문조사를 실시한 결과, 응답자 69.2%가 현재 야간 아르바이트를 하고 있거나 했던 경험이

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최대로 큰 이유는 메모리 반도체가 투입하는 제품의 다변화다. 한때 PC용이 메모리 반도체 매출의 절반 이상을 차지할 때는 PC 회사와의 가격 협상과 수급에 크게 휘청였지만, 지금은 PC의 비중이 전체의 90% 정도로 낮아졌고, 서버와 휴대폰이 각각 50%대로 비슷하다. 거기에 자율주행차, VR(가상현실)·AR(증강현실) 상품, 메타버스 등 메모리 반도체의 이용처는 천천히 불어나고

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